Papildināta un virtuāla realitāte palīdz dizaina firmām, lūdzu, klientus

Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Jūnijs 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Video: Leap Motion SDK

Saturs


Avots: Chute Gerdeman

Izņemšana:

Dizaina firmas izmanto paplašināto realitāti un virtuālo realitāti, lai aizstātu CAD un maketus.

Skatīšanās uz digitāli mainītu realitāti vairs nav domāta tikai spēlmaņiem vai Holivudas filmu veidotājiem. Dizaina firmas izmanto alternatīvas realitātes tehnoloģiju, lai sniegtu saviem klientiem ieskatu, kā izskatīsies gatava telpa.

Pašlaik alternatīvās realitātes tehnoloģija tiek raksturota kā virtuāla vai paplašināta. Virtuālajā realitātē reālo pasauli aizstāj virtuālā, līdzīga tai, kas notiek, mijiedarbojoties ar spēli, piemēram, “Otrā dzīve”. Papildinātā realitāte, kā to aprakstījis Alans B. Kreigs grāmatā "Izpratne par paplašināto realitāti: jēdzieni un pielietojumi", ir reālās pasaules apvienošana ar virtuālo. Kreigs to sauc par "vidi, kurā informācija tiek pārklāta ar fizisko pasauli, kas ir gan telpiskā, gan īslaicīgā reģistrācijā ar fizisko pasauli un ir interaktīva reālajā laikā".

Spēja "mijiedarboties reālā laikā" ir viens no iemesliem, kāpēc dizaina firmas izmanto šāda veida vizuālās tehnoloģijas. Apmetumi (interaktīvie trīsdimensiju datoru modeļi) ļauj klientiem redzēt un praktiski mijiedarboties ar to, ko piedāvā dizaina firma. Tas viss notiek pirms ķieģeļu klāšanas vai dēļa sagriešanas.

Dizaina uzņēmumi ir gājuši tik tālu, ka ir izveidojuši specializētas komandas, kas sastāv no ekspertiem virtuālās realitātes, mākslīgā intelekta un programmatūras izstrādes jomā, lai strādātu kopā ar firmas dizaineriem un inženieriem, lai izveidotu klienta piedāvātā dizaina interaktīvos apmetumus.

Interaktīvās renderēšanas izveidošana

Dizaina firmai Chute Gerdeman ir šāda komanda, un to vada Randijs Liddils, uzņēmuma digitālā dizaina laboratorijas direktors. Apmeklējot uzņēmuma galveno mītni un veicot papildu tālruņa zvanus, Liddil dalījās ar informāciju par to, kā komanda izveidoja virtuālās un papildinātās realitātes apmetumus.

Pirmkārt, Liddil pieminēja, ka pirms alternatīvas realitātes tehnoloģijas izmantošanas vienīgajam projekta firmas piedāvātajam klientam bija jāparāda tas, ko viņi ierosināja, - būvēt pilna izmēra dizainu. Tas bija labs veids, kā iegūt klienta dalību, taču visas izmaiņas, kuras pieprasīja klients, nozīmēja, ka makets būs jāmaina vai jāpārbūvē un dizaina pārskatīšana jāsāk no jauna.

Tas vairs nav vajadzīgs. Pēc tam, kad dizaineri un inženieri ir izstrādājuši priekšlikumu, Liddil un viņa komanda izveido dizaina atveidojumu. Šī procesa laikā atbildīgie dizaineri un inženieri pārbauda, ​​vai viss izskatās pareizi.

Tomēr šāda veida skaitļošana prasa intensīvu apstrādi. Katram komandas loceklim ir vismodernākais spēļu dators ar:
  • 16-24 serdeņi
  • 32 GB RAM
  • Cietvielu cietais disks

Komandai ir arī 16 asu izciršanas ferma, kas ļauj radīt reālistiskus, augstas izšķirtspējas attēlus.Liddil arī sniedza specializētās programmatūras sarakstu, kas nepieciešama, lai tas viss darbotos:


  • Autodesk 3ds maks
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 panorāmas
  • Vienotības spēles dzinējs

Mobilās lietotnes izveidošana apmetumiem

Liddil un Chute Gerdeman digitālā komanda nolēma spert procesu soli tālāk. Viņi pārveidotās papildinātās realitātes apveidojumus izmantoja programmās, kuras darbojas mobilajās ierīcēs. Tas, ko Liddil sauc par trīsdimensiju virtuālajām lietotnēm, ļauj klientiem, piemēram, iziet cauri piedāvātajai tirdzniecības vietai un faktiski redzēt, kā tā izskatīsies, kad tiks pabeigta faktiskā būvniecība.

Lai izskaidrotu, kāpēc tas ir svarīgi, Liddil piedāvāja piemēru, kur paplašinātās realitātes izmantošana ietaupīja dienu. Viens no Chute Gerdeman projektiem bija saspringts grafiks, tomēr klienta pārstāvji turpināja mainīt savas domas par dizainu. Katras izmaiņas piespieda projekta komandu pārskatīt savus CAD rasējumus. Pēc vairākām iterācijām kļuva skaidrs, ka nav pietiekami daudz laika maketa izveidošanai.

Liddila un viņa komandas uzdevums bija izveidot apmetumu, kas precīzi attēlotu dizainu klientam saprotamā veidā. Mazāk laika, nekā būtu nepieciešams maketa izveidošana, tika izstrādāta trīsdimensiju virtuālā lietotne un ielādēta iPad. Izmantojot iPad, klients varēja stāvēt nākotnē, bet šobrīd ir tukšs, mazumtirdzniecības laukums, pārvietot iPad un praktiski redzēt, kas bija paredzēts attiecīgajā vietā. Klients bija apmierināts, un projekts pārcēlās uz nākamo posmu. (Iegūstiet vairāk modes piemēru 9 populāros veidos, kā uzņēmumi izmanto iPad.)

Programmas izveidošanai iPad ir noteiktas priekšrocības. Liddil uzskata, ka iPad lietojumprogramma novērsīs nepieciešamību pēc dzīves izmēra pilnībā uzkrātām maketām.

"Joprojām var būt fiziska telpa, kurā ieiet, un tur var atrasties daži no mazākiem armatūras un komponentiem. Tomēr lielu daļu preču, grafiku un apgaismojuma var praktiski papildināt ar planšetdatoru, lai klientam būtu lielāka brīvība. lai apskatītu vairākas preču, grafiku, krāsu un apgaismojuma iespējas, vienkārši pievienojot šos slāņus papildinātajai lietotnei, "sacīja Liddils.

Trīsdimensiju virtuālās lietotnes izveidošana izrādījās noderīga arī ar to, ka lietotni varēja nosūtīt klientam. Pēc tam klients instalētu lietotni iPad un pārbaudītu tā dizainu.

Nākamā pietura: virtuālā realitāte

Vai atceraties, ka Liddil kvalificējās kā “var būt” iepriekš minētajā citātā? Tas notika pateicoties Oculus Rift: mainītas realitātes austiņām, kas rada stereoskopisku trīsdimensiju skatu ar dziļumu, mērogu un paralaksi.

"Tā kā uzlabojas tādas virtuālās realitātes austiņas kā Oculus Rift, kas nozīmē labāku grafiku, strādājiet bez vadiem un kurām ir augstāka izšķirtspēja, faktiskās fiziskās maketi un saturs šajās telpās pilnībā izzudīs," sacīja Liddils.

Bija laiks vēl vienam jautājumam. Es pajautāju Liddilam, kas, viņaprāt, būtu nākamā “lielā lieta” ar virtuālām simulācijām?

"Es uzskatu, ka nākamā lielā lieta būs virtuālās realitātes spēlēšana visās uzņēmējdarbības nozarēs. Piemēram, lietotāji, kas veic apmācību uzņēmumā virtuālā pasaulē, un viņiem ir jautri to darīt."