5 veidi, kā virtuālā realitāte papildinās Web 3.0

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Jūnijs 2024
Anonim
Why Some See Web 3.0 as the Future of the Internet | WSJ
Video: Why Some See Web 3.0 as the Future of the Internet | WSJ

Saturs



Avots: AcidLabs / iStockphoto

Izņemšana:

Web 3.0 vēl nav īsti jādefinē, taču mēs zinām, ka tas noteikti ir liels sasniegums salīdzinājumā ar mūsu pašreizējo Web 2.0 pieredzi. Virtuālajai realitātei un papildinātajai realitātei, iespējams, būs liela loma šajā jaunajā tīmeklī.

Web 3.0 ievērojami atšķirsies no tā, kā mēs zinām Web 2.0. Virtuālajai realitātei (VR) būs liela loma UX, un mājienu par to, kas notiks, radīs daudz uztraukuma. Kā VR uzlabos Web 3.0? Kādas būtu priekšrocības? Vai mēs kļūsim apsēsti ar paplašināto realitāti (AR) un ignorēsim savējos? (Pamatinformāciju par AR skat. 101. papildinātajā realitātē.)

1. Pārdefinējiet veidu, kādā mēs piedzīvojam pasauli

Web 3.0 ienākšana, kas tiek aprakstīta kā Web 2.0 paplašinājums, tiek prognozēta kopš 2014. gada, taču turpmākajos gados termins “Web 3.0” tik daudz reižu tika izmantots kā tukšs buzzword, ka tas praktiski ir zaudējis jebkādu nozīmi. Mūsdienās šo buzzword joprojām izmanto visur, lai izveidotu hype, kad tas nepieciešams, bet kas īsti ir Web 3.0 un kā virtuālā realitāte veicina pāreju no Web 2.0?


Pāreja no Web 1.0 uz 2.0 bija diezgan vienkārša. Web 1.0 būtībā bija daudzu statisku, plakanu vai attēlu balstītu vietņu summa, kas apmeklētājiem gandrīz neatstāja nekādu mijiedarbību. Web 2.0 ļāva cilvēkiem mijiedarboties un sazināties, sarunāties un brīvi koplietot savu saturu. Sadarbība starp cilvēkiem un sociālā mijiedarbība bija galvenie elementi, kas definēja Web 2.0, nevis tehnoloģiju, tāpēc kāda ir attīstības virzība uz Web 3.0?

Lai iegūtu patieso definīciju, Web 3.0 jāspēj brīvi mijiedarboties ar mūsu reālo pasauli. Mākslīgais intelekts iegūs informāciju no cilvēku uzvedības, lai personalizētu navigācijas pieredzi, piemēram, optimizējot meklētājprogrammu rezultātus. Datu interneta (IoT) ierīces paplašinās mašīnu “uztveri” reālajā pasaulē un ļaus cilvēkiem ar interneta palīdzību mijiedarboties ar gandrīz katru priekšmetu (galvenais piemērs ir domotikas tehnoloģija). Un, lai gan tīmeklis jau “runā” ar mūsu realitāti, tāpēc VR ir jāpapildina tīmeklis, līdz tas izskatās kā mūsu reālā pasaule. Mēs iemācīsimies mijiedarboties ar tīmekli, izmantojot visas maņas, jo VR tehnoloģijas no jauna nosaka to, kā mēs piedzīvojam savu ikdienas dzīvi. Galu galā gan reālā, gan tiešsaistes pasaule tiks apvienota vienā, savstarpēji savienotā kontinuumā.


2. Uz blokķēdi balstīti virtuālie darījumi

Šodien, iepērkoties tīmeklī, mēs pērkam un pārdodam lietas, pārvietojoties starp lapām (domājiet par Amazon, eBay vai jebkuru citu e-komercijas vietni). Virtualizācija ikvienu mūsu pasaules telpu var padarīt par dinamisku kanālu, ar kuru cilvēki var mijiedarboties. Blokķēdi un viedos līgumus var izmantot, lai programmētu katru mūsu pilsētu un mazpilsētu telpu, izmantojot tādas tehnoloģijas kā nesen izsludinātais VERSES protokols telpiskai mijiedarbībai. Piemēram, tā kā piekļuvi viesnīcas istabai var ierobežot cilvēki, kuriem ir atslēga, līdzīgas telpas, piemēram, bērnudārzs privātā skolā, var kļūt par “saturu”, kam var piekļūt tikai lietotāji, kuri par to ir samaksājuši.

Šos protokolus var izmantot, lai virtuāli virtualizētu katru darījumu (ar paredzētu nozīmi), sākot no fizisku un digitālu priekšmetu (piemēram, e-grāmatu vai videospēļu) iegādes līdz visa veida pakalpojumu iegūšanai. VR un AR var kalpot par fiziskās un virtuālās telpas tikšanās vietu kopā. Tā kā pāreja no Web 1.0 uz Web 2.0 izraisīja fizisko veikalu evolūciju e-komercijā, Web 3.0 virtualizācija var radīt jaunas “virtuālās realitātes komercijas” (v-komercijas) veikalu paaudzi, mūsdienīgu uz blockchain balstīta ekonomika.

3. Video spēles un MMORPG

Daži apgalvoja, ka jau 2000. gadu sākumā masveidā veidotās daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) bija pirmā pāreja uz pilnībā virtualizētu pasauli. Tas noteikti ir iespējams. Spēles, kurās var iegādāties virtuālas preces un pakalpojumus par reālu naudu, nav jaunums, tāpēc Web 3.0 mijiedarbības pirmā pamatforma jau pastāv. No tā, ko esam redzējuši līdz šim, daudzi mūsdienu MMOG un spēļu platformas sāk ieviest virtuālās tehnoloģijas, kas ievērojami uzlabo spēlētāju pieredzi un padara viņus daudz iespaidīgākus.

Ir daudz tehnoloģiju šķēršļu, kas jāpārvar, pirms mēs varam sasniegt tādu augstumu, kādu iedomājusies “Sword Art Online” vai Overlord's Yggdrasil pasaule. VR joprojām nevar tikt galā ar milzīgo jucekli, kas vajadzīgs pat visvienkāršākajā MMOG saskarnē, un pašreizējie VR vizieri joprojām rada tādu spriedzi acīm, kas nav saderīga ar pārāk ilgstošām spēļu sesijām, kas parasti saistītas ar šīm spēlēm. Istabu mērogošana var arī neļaut cilvēkiem ar kustību traucējumiem pilnībā izbaudīt spēļu pieredzi, un heptiski līdzekļi, kas nepieciešami, lai pilnībā mijiedarbotos ar virtuālo pasauli, vēl nav īsti rokas attālumā. (Lai uzzinātu vairāk par VR, apskatiet Techs Obsession With Virtual Reality.)

Bez kļūdām, bez stresa - jūsu soli pa solim, kā izveidot programmatūru, kas maina dzīvi, neiznīcinot savu dzīvi

Jūs nevarat uzlabot savas programmēšanas prasmes, kad nevienam nerūp programmatūras kvalitāte.

4. Iepirkšanās pieredzes virtualizācija

Divus iepriekš aprakstītos punktus tuvākajā laikā var viegli apvienot. Lai arī v-komercija no tālās nākotnes joprojām var šķist pārsteidzoša tehnoloģija, visu iepirkšanās ideju var pilnībā pārveidot Web 3.0 iekšienē, ieviešot dažus virtualizācijas pamatelementus. Tā vietā, lai mainītu veidu, kā cilvēki mijiedarbojas ar fizisko telpu, kā aprakstīts iepriekšējā punktā, viss tīmeklis var izmantot MMOG pieredzi un sākt mitināt “virtuālās pasaules” ar veikaliem, ēkām un citām jomām.

Šeit patērētāji var mijiedarboties jaunās “virtuālo sociālo mediju” platformās, mijiedarboties ar produktiem, pirms tos pērk virtuālajos iepirkšanās centros, vai izpētīt īpašumu, pirms to pērk no nekustamā īpašuma aģentūras. Nav pārsteigums, ka lielie uzņēmumi, piemēram, Alibaba, Amazon un Ikea, jau ir sākuši investēt šajās tehnoloģijās.

5. Mākslas nākotne

Virtualizācija ikvienu maņu pieredzi padarīs daudz ieskaujošāku, tādējādi palielinot visu mākslu ietekmi. Ja filmas var skatīties, izmantojot VR austiņas, ir viegli iedomāties, kāda būs Netflix vai jebkuras straumēšanas vietnes nākotne. Viss mākslinieciskais saturs tiks izveidots (un lietotāji to patērēs) 3D formātā, piemēram, mākslas galerijas ar gleznām, kas praktiski karājas pie sienām, un statujas, kurām varat pieskarties, neriskējot tās sabojāt. Web 3.0, mākslinieki dalīsies tiešsaistes portfelī jaunā 3D formātā, ko tagad var izmantot personālajā datorā, viedtālrunī vai nākamā paaudzes VR austiņās.

Secinājums

Virtualizācija ir galvenais elements pārejā no Web 2.0 uz 3.0. Nākamā interneta revolūcija ir tepat aiz stūra. Tā kļūs par realitāti, tiklīdz mēs spēsim nobraukt papildu jūdzi, kas nepieciešama, lai pārsniegtu visas pašreizējās VR tehnoloģiju robežas.