Pikseļu krēsla - fokusa maiņa uz vektorgrafiku

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
The Making of Raging Twilight Sparkle
Video: The Making of Raging Twilight Sparkle

Saturs



Avots: Dip2000 / Dreamstime.com

Izņemšana:

Lai gan eksperimentāls vektora video kodekss varētu paredzēt revolūciju video mērogojamībā un definīcijā, drīzāks rezultāts, iespējams, būs dramatisks kodēšanas efektivitātes pieaugums.

Pikselis pēc savas būtības ir lielāka attēla daļa. Jo mazāks ir pikselis, jo vairāk no tiem var sastādīt lielāku, pilnīgu attēlu (un tādējādi, jo augstāka ir definīcija). Smalkākas malas piešķir attēlam lielāku izšķirtspēju, jo augstāka izšķirtspēja ļauj ticamākam attēlam. Mēs redzējām, ka gadu gaitā izšķirtspēja ir kļuvusi smalkāka un smalkāka, kas galvenokārt izriet no lielākas mazāku pikseļu ietilpības, attīstoties digitālajai grafikai. Bet kā būtu, ja pikseļa lielums un daudzums vairs nebūtu noteicošie mainīgie attēla kvalitātē? Ko darīt, ja attēlus var mainīt ar nelielu izšķirtspējas zaudējumu vai bez tā zaudēšanas?

Kas ir vektorgrafika?

Vektorgrafika, kas agrāk bija personālā datora galvenā displeja sistēma. Turpretī pikseļu bitkartes (pazīstamas arī kā rastraini attēli) tika izstrādātas 60. un 70. gados, bet tās parādīja tikai 80. gados. Kopš tā laika pikseļiem ir bijusi milzīga loma, veidojot un patērējot fotogrāfiju, video, kā arī daudz animācijas un spēles. Neskatoties uz to, gadu gaitā digitālajā vizuālajā dizainā ir izmantota vektorgrafika, un, tehnoloģijai uzlabojoties, to ietekme paplašinās.


Pretstatā rastrainītiem attēliem (kas izklāsta atsevišķus krāsu vērtīgus pikseļus, lai veidotu bitkartes), vektorgrafikā tiek izmantotas algebriskās sistēmas, lai attēlotu primitīvas formas, kuras var bezgalīgi un uzticami mainīt. Tie ir izstrādāti, lai kalpotu dažādiem datorizētiem dizaina lietojumiem, gan estētiskiem, gan praktiskiem. Liela daļa vektorgrafikas tehnoloģiju panākumu ir attiecināma uz tās praktiskumu - tā kā mērogojamajai grafikai ir daudz lietojumu dažādās tehniskās profesijās. Tomēr kopumā viņu spēja attēlot fotoreālistiskas, sarežģītas vizuālās prezentācijas salīdzinājumā ar rastraino attēlu nav.

Tradicionāli vektorgrafika ir strādājusi estētiski, kur vienkāršība ir tikumīga - piemēram, tīmekļa mākslā, logotipa dizainā, tipogrāfijā un tehniskajā projektēšanā. Bet ir arī nesen veikti pētījumi par vektora video kodeka iespējamību, kuru Piena Universitātes komanda jau ir sākusi attīstīt. Un, lai arī netiešais var būt video veids ar palielinātu mērogojamību, ir arī citi iespējamie ieguvumi, kā arī ierobežojumi, kurus izpētīt.


Vektorvideo kodeks

Kodeks pēc būtības kodē un dekodē datus. Pats vārds mainīgi kalpo kā kodētāja / dekodētāja un kompresora / dekompresora portmanteau, taču abi attiecas uz to pašu jēdzienu - ārējā avota paraugu ņemšanu, kas atveidots kvantētā formātā. Video kodeki apņem datus, kas nosaka audiovizuālos parametrus, piemēram, krāsu paraugu ņemšanu, telpisko saspiešanu un īslaicīgu kustības kompensāciju.

Video saspiešana galvenokārt ietver kadru kodēšanu ar pēc iespējas mazāk lieku datu. Telpiskās saspiešanas analīzes, lai atdalītu atsevišķos kadros, savukārt īslaicīgā saspiešana mēģina novērst liekos datus, kas rodas starp attēlu sekvencēm.

Liela daļa vektorgrafikas priekšrocību video kodēšanā būtu datu ekonomija. Tā vietā, lai burtiski kartētu attēlus pikseļos, vektorgrafika tā vietā identificē krustošanās punktus kopā ar to matemātiskajām un ģeometriskajām attiecībām. Šādi izveidotie “ceļi” parasti nodrošina mazāku faila izmēru un pārsūtīšanas ātrumu nekā pikseļu karte, ja tas pats attēls būtu rastrains, un tie nav cietuši no pikselēšanas, kad tos palielina.

Pirmā lieta, kas, domājot, ienāca prātā, apsverot vektora video kodeku, ir (iespējams, mazliet quixotic) bezgalīgas mērogojamības jēdziens. Lai gan es uzskatu, ka vektora video kodeks varētu atvieglot mērogojamību, kas ir dramatiski palielināta salīdzinājumā ar rastrainētu video, attēla sensori (piemēram, CMOS un CCD - divas dominējošās attēla uztveršanas ierīces, kas atrodamas mūsdienu digitālajās fotokamerās) ir balstīti uz pikseļiem, tāpēc ir mainīti attēla kvalitāte / precizitāte samazinās līdz noteiktam slieksnim.

Bez kļūdām, bez stresa - jūsu soli pa solim, kā izveidot programmatūru, kas maina dzīvi, neiznīcinot savu dzīvi

Jūs nevarat uzlabot savas programmēšanas prasmes, kad nevienam nerūp programmatūras kvalitāte.

Ārēja avota attēla vektorizēta atveidošana tiek panākta, izmantojot procesu, kas pazīstams kā autotracing. Kaut arī vienkāršas formas un ceļi viegli izseko, sarežģītas krāsu nokrāsas un nianses nekad nav tik viegli tulkotas kā vektorgrafika. Tas rada problēmu ar krāsu kodēšanu vektoru video, tomēr krāsu izsekošana vektorgrafikā pēdējos gados ir ievērojami uzlabojusies.

Aiz attēla sensora un video kodeka nākamais svarīgais ķēdes posms ir displejs. Agrīnie vektora monitori izmantoja katodstaru lampu tehnoloģiju, kas līdzīga tām, ko izmanto rastra attēlam, bet ar atšķirīgu vadības shēmu. Rastēšana ir dominējošā mūsdienu displeja tehnoloģija. Vizuālo efektu nozarē pastāv process, ko sauc par "nepārtrauktu rastratizēšanu", kas interpretē vektorgrafiku mērogošanu uztveramā veidā ar zaudējumiem - efektīvi tulkot kodētu vektoru formātu mērogošanas spēju rastrainētā displejā.

Bet neatkarīgi no tā, kāds ir kodeks vai displejs; vislabāko, detalizētāko attēlu var iegūt tikai no kvalitatīva avota. Video video kodēšana varētu krasi uzlabot video mērogojamību, taču tikai avota kvalitātes pakāpē. Un avots vienmēr ir kvantēts paraugs. Bet, ja vektora video kodeks ātri neveicina revolūciju video izšķirtspējā un mērogojamībā, tas vismaz var piedāvāt augstas kvalitātes video ar ievērojami mazāk apgrūtinošu kodējumu.