Alus un kliņģeri

Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Jūnijs 2024
Anonim
MOTD - Tīģernēģerklinģeri
Video: MOTD - Tīģernēģerklinģeri

Saturs

Definīcija - ko nozīmē alus un kliņģeri?

Alus un kliņģeri ir slenga termins, ko lieto, lai atsauktos uz videospēlēm, kuras stratēģija un noteikumi tiek uzskatīti par viegliem, taču joprojām ir izklaidējoši. Spēles alus un kliņģerī ir veidotas tā, lai tās varētu pabeigt īsā laikā (mazāk nekā dienā), un tajās parasti iesaistīti vairāki spēlētāji. Šīs spēles savu vārdu iegūst no ieraduma dzert alu un ēst kliņģeri, piedaloties šādās spēlēs.

Video spēles alus un kliņģerī iezīmēja strauju atkāpšanos no iepriekšējās tendences, kad spēles, kur, palielinoties tehnoloģiskajām iespējām, kļuva garākas un ieskaujošākas. Iesaistītās spēles joprojām veido lielāko daļu no saražotajām spēlēm, bet alus un kliņģera spēles ir kļuvušas par populāru spēļu priekšmetu. Turklāt dažās ieskaujošās spēlēs ir ieviesti alus un kliņģera elementi, tāpēc tos var baudīt grupās vai viens spēlētājs. Šajos elementos ietilpst laika takas, mini spēles, izaicinājumu skaita samazināšanas izaicinājumi utt.


Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia skaidro Alus un Pretzels

Alus un kliņģeri sākotnēji tika izmantoti, lai atsauktos uz galda spēlēm, kuras varētu spēlēt grupā, izklaidējoties - jūs uzminējāt - alu un kliņģeri. Būtībā šīm spēlēm bija vajadzīgs ļoti maz uzmanības, salīdzinot ar padziļinātām stratēģijas galda spēlēm, kuras tiek spēlētas dienu un mēnešu laikā. Koncepcija par alus un kliņģeru spēlēšanu ir paplašinājusies, iekļaujot uz konsolēm balstītas videospēles. Kosmosā uzstādīta zinātniskās fantastikas datorspēle “Spaceward Ho!” Tiek uzskatīta par vienu no mošēm slavenajām alus un kliņģera datoru spēlēm.

2006. gadā tika izlaists Nintendo Wii ar vairākiem nosaukumiem, kas kļuva par alus un kliņģera spēļu klasiku. Šīs spēles uzsvēra intuitīvu vadību un grupas līdzdalību. Wii panākumi mudināja vairāk spēļu dizainerus pievērsties grupu spēlēm ar viegli apgūstamu spēli un īsāku spēles laiku vienā kārtā vai līmenī.