Programmētājs

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Kā iemācīties programmēt (un kļūt par programmētāju)?
Video: Kā iemācīties programmēt (un kļūt par programmētāju)?

Saturs

Definīcija - ko nozīmē programmētājs?

Programmētājs ir indivīds, kurš raksta / izveido datora programmatūru vai lietojumprogrammas, dodot datoram īpašas programmēšanas instrukcijas. Lielākajai daļai programmētāju ir plašs skaitļošanas un kodēšanas fons vairākās programmēšanas valodās un platformās, ieskaitot strukturēto vaicājumu valodu (SQL), Perl, paplašināmo iezīmēšanas valodu (XML), PHP, HTML, C, C ++ un Java.


Programmētājs var arī specializēties vienā vai vairākās skaitļošanas jomās, piemēram, datu bāzēs, drošībā vai programmatūrā / programmaparatūrā / mobilajā / Web izstrādē. Šie indivīdi ir nozīmīgi datortehnoloģiju attīstībā un skaitļošanas jomā.

Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia skaidro programmētājs

Programmētājs var strādāt dažādos iestatījumos, sākot no maziem uzņēmumiem līdz lieliem IT uzņēmumiem, un būt iesaistīts kādā no komponentiem, kas saistīti ar sistēmas programmēšanu, ieskaitot:

  • Sistēmas koncepcija un dizains
  • Sistēmas izstrāde
  • Rakstīšanas kods
  • Pārbaude
  • Atkļūdošana
  • Īstenošana
  • Apkope
  • Sistēmas instrukcijas vai programmas

Programmētājs darbojas saskaņā ar specifikācijām, ko sniedz sistēmu analītiķis vai vecākais programmētājs. Pēc programmas noformēšanas pabeigšanas programmētājs pārveido dizainu kodu vai instrukciju sērijās, kuras dators var palaist un izpildīt, izmantojot īpašu programmēšanas valodu un nepieciešamās platformas. Pēc dizaina konvertēšanas uz kodu programmētājs palaiž kodu un meklē kļūdas un kļūdas. Ja programmētājs atrod koda kļūdas, tiek piemēroti atbilstoši labojumi un programma tiek palaista no jauna. Programmētājs mēģina pilnveidot kodu, izmantojot izmēģinājumu un kļūdu procesu, līdz tiek sasniegts pieņemams kļūdas līmenis, un turpina šo procesu visas programmas darbības laikā, jo programmatūra un programmas nekad nav patiesi nevainojamas vai pabeigtas.