Līmeņa dizains

Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
PĒTNIECĪBA / Produktu dizains
Video: PĒTNIECĪBA / Produktu dizains

Saturs

Definīcija - ko nozīmē līmeņa dizains?

Līmeņa dizains ir spēles attīstības disciplīna, kas ietver videospēļu līmeņu, lokalizācijas, misiju vai posmu izveidošanu. Tas tiek darīts, izmantojot sava veida līmeņa redaktoru - programmatūru, ko izmanto spēļu izstrādē, lai izveidotu digitālu vidi. Līmeņa redaktorus var iekļaut arī atbrīvotajās spēlēs, lai spēlētāji varētu radoši darboties un paši izveidot līmeņus un scenārijus. Līmeņa dizains ir gan tehnisks, gan māksliniecisks process.


Līmeņa dizains ir pazīstams arī kā vides dizains vai spēles kartēšana.

Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia izskaidro līmeņa projektēšanu

Pirmajos videospēļu gados par katru spēles aspektu bija atbildīgs viens programmētājs - nebija īpašas profesijas vai disciplīnas, kas būtu piemērota līmeņa dizainam. Agrīnajās spēlēs tika rādīti līmeņi vai posmi ar augošām grūtībām, nevis mainot līmeņus, izmantojot sižetu vai sižetu.

Līmeņa dizains sākas ar līmeņa konceptuālu noformējumu, kas ietver skices, apmetumus un pat fiziskus modeļus. Kad dizains ir pabeigts, tas tiek pārveidots par plašu dokumentāciju un vides modelēšanu, kā rezultātā tiek izveidots pats līmenis. Līmeņa dizaina mērķis ir radīt dzīvesveidīgu, interaktīvu spēļu vidi.

Līmeņa projektēšana ietver šādus soļus, bet nav jāīsteno visi:


  • Izvietojiet lielās karšu funkcijas, ēkas, pakalnus, pilsētas, istabas un tuneļus, lai spēļu vienības varētu pārvietoties
  • Nosakiet tādus vides apstākļus kā diena, nakts un laika apstākļi
  • Iestatiet pamatnoteikumus, piemēram, vērtēšanas sistēmu, pieļaujamos ieročus, spēles veidus, laika ierobežojumus vai resursus
  • Norādiet noteiktus kartes reģionus, kur rodas īpašas spēles iespējas, piemēram, resursu izveidošanu vai novākšanu, struktūras veidošanu un pat interaktīvās izgriešanas ainas.
  • Norādiet nenostatiskas detaļas, piemēram, durvis, pogas un sviras, kas saistītas ar mehānismiem, teleporterus un slēptās ejas un zonas
  • Norādiet dažādu entītiju, piemēram, spēlētāju, ienaidnieku un monstru nārsta punktu, kā arī kāpņu, monētu, resursu mezglu un ieroču atrašanās vietas un saglabājiet punktus
  • Pievienojiet tādas detaļas kā konkrētam līmenim raksturīgs stils un urējumi, skaņas, animācija un apgaismojums un mūzika
  • Ieviesiet skriptētus notikumus konkrētās vietās, ko izraisa noteiktas spēlētāju darbības
  • Izveidojiet ceļus, pa kuriem neiet spēlētāji, viņu reakcijas uz noteiktām sprūda darbībām un jebkuru dialogu, kāds viņiem var būt ar atskaņotāju.