Atveidošana

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 29 Jūnijs 2024
Anonim
Iepazīsties - Pulsar Digex C50 digitālais nakts redzamības tēmēklis
Video: Iepazīsties - Pulsar Digex C50 digitālais nakts redzamības tēmēklis

Saturs

Definīcija - ko nozīmē renderēšana?

Atveidošana ir process, kas saistīts ar divdimensiju vai trīsdimensiju attēla ģenerēšanu no modeļa, izmantojot lietojumprogrammas. Apdari galvenokārt izmanto arhitektūras dizainā, videospēlēs un animācijas filmās, simulatoros, TV specefektos un dizaina vizualizācijā. Izmantotās tehnikas un iespējas atšķiras atkarībā no projekta. Apmetums palīdz palielināt efektivitāti un samazināt dizaina izmaksas.


Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia izskaidro renderēšanu

Ir divas renderēšanas kategorijas: iepriekšēja renderēšana un reāllaika renderēšana. Pārsteidzošā atšķirība starp abām slēpjas ātrumā, kādā notiek attēlu aprēķināšana un pabeigšana.

  • Renderēšana reāllaikā: Ievērojama renderēšanas tehnika, kas tiek izmantota interaktīvā grafikā un spēlē, kur attēli jāizveido ātri. Tā kā šādās vidēs lietotāju mijiedarbība ir augsta, ir nepieciešama attēla izveide reāllaikā. Specializēta grafikas aparatūra un pieejamās informācijas iepriekšēja apkopošana ir uzlabojusi reāllaika renderēšanas veiktspēju.
  • Iepriekšēja renderēšana: Šo renderēšanas paņēmienu izmanto vidēs, kur ātrums nerada bažas, un attēla aprēķini tiek veikti, izmantojot daudzkodolu centrālos procesora blokus, nevis speciālu grafikas aparatūru. Šo atveidošanas paņēmienu galvenokārt izmanto animācijā un vizuālajos efektos, kur fotoreālismam jābūt pēc iespējas augstākam.

Šiem atveidošanas veidiem tiek izmantotas trīs galvenās skaitļošanas tehnikas:


  • Skenēšanas līnija
  • Raytracing
  • Radiācija