Cik virtuālā realitāte maina veselības aprūpi

Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Jūnijs 2024
Anonim
Добре Дошли в Метавселената.  Началото на Новата Ера
Video: Добре Дошли в Метавселената. Началото на Новата Ера

Saturs


Avots: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Izņemšana:

Kaut arī daudzi cilvēki virtuālo realitāti saista ar spēlēm, tā tiek izmantota, lai sekmētu medicīnisko apmācību un aprūpi dažos ļoti reālos veidos.

Virtuālā realitāte ir pārveidojusi videospēļu un izklaides pasauli, un tā tiek izmantota arī dažādās citās nozarēs, sākot no interjera dizaina un beidzot ar tūrismu. Papildus šīm “jautrajām” lietojumprogrammām, VR tiek izmantots arī, lai palīdzētu nogāzt svarus potenciāli dzīvības un nāves situācijās.

Piemēram, Amerikas Drošības profesionāļu biedrība ir izveidojusi lietotni VR, kas būvniecības darbiniekiem nodrošina reālākas apmācības par kritiena drošību. (Raugoties perspektīvā, lielākā daļa būvlaukumā bojāgājušo - 40% - ir kritienu rezultāts.)

Bet varbūt nekur nav daudz iespēju norādīt svarus dzīves un nāves situācijās nekā veselības aprūpē. Pat ja likmes nav tik augstas, jauninājumi šajā jomā var dot labumu mums visiem. Un par laimi, VR revolūcijā pārvērš veselības aprūpi tādā veidā, kā rezultātā var iegūt vairāk kvalificētu ārstu, novatoriskas ārstēšanas iespējas un uzlabotu pacientu aprūpi. (AI arī rada vilni šajā jomā. Uzziniet vairāk sadaļā 5 pārsteidzošākie AI sasniegumi veselības aprūpē.)


Ķirurģiskā apmācība

Starp medicīnas skolu un rezidentūrām ķirurgi daudzus gadus pavada, mācoties un mācoties. Un ķirurģiska simulācija var ievērojami uzlabot apmācības procesu. “Virtuālās realitātes priekšrocības un augstas kvalitātes saturs, kas atrisina reālās pasaules problēmu, ir acīmredzamas veselības aprūpes jomā,” saka Danny P. Goel, MD, Precision OS, kas nodrošina VR ortopēdisko ķirurģiju, izpilddirektors un līdzdibinātājs Izglītības un pirmsoperācijas plānošanas programmatūra. “Pastāv patiesa atšķirība starp kognitīvo un tehnisko prasmju apvienošanu pašreizējos simulācijas modeļos,” saka Gēls, kurš ir arī klīniskais asociētais profesors Britu Kolumbijas Universitātes Ortopēdiskās ķirurģijas departamentā.

Tomēr Precision OS, kas sadarbojas ar vairākām medicīnas iestādēm, ieskaitot Mayo klīniku, Bostonas Plecu institūtu un Britu Kolumbijas Universitāti, ir izveidojusi trīs veidu simulācijas platformas:

  • Artroplastikas platforma ļauj ķirurgiem iepazīties ar pacienta anatomiju, noteikt precizitātes rādītājus un veikt virtuālu operāciju, neizmantojot dzīvu pacientu.

  • Pacientam specifiskā anatomijas platforma ļauj ķirurgam pirms procedūras veikt operāciju ar datiem. Tas pielāgo pacientam simulācijā strādāto un pielāgo vingrinājumu, lai palīdzētu ar konkrētu gaidāmo procedūru.

  • Traumas platforma koncentrējas uz lūzumu konfigurāciju, skrūvju trajektoriju un plāksnes stāvokli traumas operācijas laikā. Padziļinātus novērtējumus un iespējas var ieteikt un veikt kā pārbaudi.

Ķirurgi var iegūt darbības pieredzi jebkurā laikā un vietā. "Ar plānu izjaukt mēs cenšamies ietekmēt veselības aprūpes atšķirības, kas pastāv visā pasaulē," saka Gēls.


Un viņš nav vienīgais, kurš uzskata, ka tehnoloģija, iespējams, progresē gaismas ātrumā, taču bieži vien veselības aprūpes speciālistu apmācība netiek turpināta. “Ārsti joprojām apskata medicīnisko attēlveidošanu no 2D vai 2,5D skata, līdzīgi kā tas ir bijis kopš tehnoloģijas ieviešanas,” saka Maiks Harpers, izpilddirektora vietnieks un KS no zSpace, tehnoloģiju firmai, kas apvieno virtuālo un papildināto realitāti. "Tas rada raksturīgu ierobežojumu, jo ekrāns vai skatītājs kļūst par šķērsli 3D saturam, kas ir anatomijas realitāte un bieži tiek iegūts skenēšanas procesā."

Tomēr zSpace atceļ šo ierobežojumu, un Harper saka, ka tas no jauna izgudro, kā klīnicisti var apskatīt un mijiedarboties ar pacientam raksturīgo anatomiju, kas uzlabo diagnozi un nodrošina precīzāku plānošanu. "Ar tādiem partneriem kā EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D un Boston Scientific mēs strādājam, lai mainītu to, kā klīnicisti un pētnieki izprot un izskaidro pacientam raksturīgās anatomijas formu, funkcijas un plūsmu."

Bez kļūdām, bez stresa - jūsu soli pa solim, kā izveidot programmatūru, kas maina dzīvi, neiznīcinot savu dzīvi

Jūs nevarat uzlabot savas programmēšanas prasmes, kad nevienam nerūp programmatūras kvalitāte.

Techopedia sazinājās ar vienu no zSpace partneriem. EchoPixel koncentrējas uz iedzimtu sirds slimnieku aprūpes uzlabošanu. “Mūsu vadošais produkts True3D nodrošina 3D interaktīvu hologrāfisko pieredzi, kas atvieglo precīzu un personalizētu procedūras plānošanu, izmantojot ķirurģiskus skatus,” skaidro Sergio Aguirre, EchoPixel izpilddirektors un dibinātājs. "Tas nodrošina iespēju nedarbīgus pacientus pārveidot par operējamiem, saīsināt procedūras laiku un uzlabot pacientu iesaistīšanos," viņš skaidro. "Ķirurgu spēja labāk izprast iedzimtu sirds defektu pacientu sarežģīto anatomiju ļauj viņiem veikt vairāk operāciju ar mazāku risku un paredzamāku rezultātu."

FDA ir iztīrījusi platformu, un to izmanto daudzās slimnīcās, tostarp Sinsinati bērnu slimnīcā, Primārā bērnu slimnīcā, C.S. Mott slimnīcā un Lucile Packard bērnu slimnīcā.

Pacientu komunikācija

Papildus palīdzībai ārstiem pilnveidot ķirurģiskās iemaņas, VR palīdz arī veselības aprūpes speciālistiem attīstīt viņu komunikācijas prasmes. Kortnija Hārdinga ir organizācijas Friends With Holograms, kas nodrošina VR tehnoloģiju apmācībai, dibinātāja un izpilddirektore. Uzņēmums ir sadarbojies ar Accenture, lai izveidotu programmu mīksto prasmju mācīšanai. “VR apmācības laikā ārsts sēž istabā ar pacientu un var izvēlēties jautājumus, kurus uzdot, un sarunu ceļus, kas jāvirza,” viņa saka. “Piemēram, viņi var praktizēt pacienta informēšanu par beigu slimību un rīkoties ar dažādām reakcijām; viņi varētu arī praktizēt sarunas ar vecākiem, kuri lasa propagandu, vai arī viņiem var būt empātiskas sarunas par svara zaudēšanu. ”

Sāpju / emociju pārvaldīšana

Bet VR nav tikai veselības aprūpes speciālisti. To lieto arī tieši pacientiem ar sāpju novēršanas terapiju. “Mūsu partneris Limbix ir pierādījis, ka VR ir spēcīgs līdzeklis iegremdēšanas terapijai un izaugsmes domāšanas treniņam,” saka Reičela Lanhema, Pixvana, VR risinājumu nodrošinātāja apmācību vadītāja COO. "Radot sensāciju par to, ka faktiski rodas stresa izraisošas situācijas, VR var palīdzēt pacientiem iemācīties pārvaldīt savas reakcijas, sākot no bailēm no augstuma līdz narkotisko vielu ļaunprātīgai lietošanai un beidzot ar sociālo nemieru."

Un VR var arī padarīt veselības aprūpes speciālistus empātiskākus pret viņu sāpēm.

"Mēs redzam vislielākās iespējas, kad VR spējas - klātbūtne, empātija un iegremdēšana - patiešām nonāk spēlē," saka Lanhems. “Mēs īpaši uzraugāmies uz VR video - mēs esam redzējuši, ka vadošie veselības aprūpes darbinieki ātri rada empātiju krīzes pacientiem, piedzīvojot scenārijus no pacienta perspektīvas.” (Plašāku informāciju par šādiem lietojumiem skatiet sadaļā Kā AI uzlabo valkājamos materiālus.)

Paaugstināta dzīves kvalitāte senioriem

Daudziem senioriem ir ierobežota pārvietošanās spēja, taču VR tos var nogādāt uz izvēlēto galapunktu. “Kamēr VR ietekmes izpēte ir salīdzinoši agrīnā stadijā, pētījumi sāk parādīt VR ietekmi uz laimi un labsajūtu,” saka Kriss Briklers, veselības un labsajūtas uzņēmuma MyndVR izpilddirektors, kas nodrošina virtuālās realitātes risinājumus vecāka gadagājuma cilvēku kopienām. , mājas veselības aprūpes aģentūras un tieši vecākiem pieaugušajiem patērētājiem.

MyndVR izmanto VR, lai sniegtu kvalitatīvu pieredzi. "Mēs koncentrējamies uz tāda satura radīšanu, kas pensionārus izvada no četrām viņu dzīves sienām aprūpes kopienās un iesaistītu viņus tādā veidā, kas uztur viņu prātu aktīvu un izaicina viņu zinātkāri," viņš saka. "Mēs redzam, ka VR darbojas vairākās terapijās - atmiņās, mūzikā, mākslā, dabā, mājdzīvniekos, utt., Un tas ļauj izveidot saikni un daudz ko sola kognitīvajai veselībai ar novecojošu sabiedrību."

Tātad, vai tas darbojas? Briklers saka, ka viena no MyndVR klientiem ziņojums liecina par pozitīvu izturēšanās izmaiņām pacientiem par 25%; cits pētījums parāda 50% pozitīvu reakciju uz VR atmiņas kopšanas vidē.

Kur mēs ejam no šejienes?

Ebbe Altberga ir Linden Lab galvenā amatpersona, kura izstrādā virtuālās pieredzes platformas. Kaut arī VR ir guvis lielus panākumus garīgajā un fiziskajā veselībā, Altbergs uzskata, ka mēs tikai tagad sākam pat pilnībā realizēt tā potenciālu.

“Tā kā tehnoloģija nonāk tirgū - pielāgojas 5G, pieejamāki formas faktori, piemēram, mobilais, kļūst lētāki - es domāju, ka arvien vairāk pacientu atradīsimies radniecības un savienojuma iespējas, izmantojot virtuālās pasaules. Šīs ir vietas, kur viņi var izveidot savienojumu ar citi, kuriem var būt kopīgi apstākļi un kur viņi var baudīt lielāku mobilitāti. ”

Otrā dzīve, ko izstrādājusi Linden Labs, ir virtuālās pasaules spēle, kurā cilvēki, ieskaitot cilvēkus ar invaliditāti, ir izveidojuši pasaules un kopienas, lai satiktos, dalītos idejās un kopīgi izpētītu. “Bet mēs zinām, ka lietojumprogrammas stiepjas vēl tālāk: grupu terapija virtuālā vidē; virtuālas konsultācijas mājas apstākļos esošiem pacientiem; pārsteidzošs lietojums visam, sākot no PTSS, fobijām un sāpju novēršanas līdz fizikālajai terapijai pēc traumatiskiem ievainojumiem - piemēram, zaudētām ekstremitātēm - un neiroloģiskiem stāvokļiem, piemēram, Parkinsona; pat demence, ”saka Altbergs.

“Virtuālās pasaules drīz kļūs par būtisku tiltu starp veselības aprūpes sniedzējiem un pacientiem, kurus viņi apkalpo, - veids, kā saglabāt saikni un meklēt aprūpi, lai kur jūs atrastos pasaulē,” viņš prognozē.