Kā mēs ierakstīsim virtuālās realitātes vidē?

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
15.04.2020. vebinārs “Grafiti māksla un virtuālā vide”
Video: 15.04.2020. vebinārs “Grafiti māksla un virtuālā vide”

Saturs


Avots: Vladstar / Dreamstime.com

Izņemšana:

Virtuālās realitātes telpā notiek daudz pārsteidzošu jauninājumu.Bet spēles mainīgā "slepkavas lietotne", kas VR skatītājus un spekulantus pārvērš par lietotājiem, varētu vienkārši būt virtuālās realitātes tastatūra.

Pēc gadu desmitiem ilgas nenoteiktības virtuālās realitātes tehnoloģija ir veikusi ievērojamu soli pretī patērētāja līmeņa VR lietotāju sistēmai. Oculus ir ieplānojis to Rift izlaišanu 2016. gada pirmajā ceturksnī. Virtuālās realitātes austiņu izveidošanai tiešsaistē ir daudz komplektu un konsultāciju, kas bieži ir pieejami pašiem, kas bieži vien satur nedaudz vairāk par viedtālruni, kādu kartonu un nedaudz Velcro. Liekas, ka mēs strauji tuvojamies jaunai digitālajai revolūcijai, un nākamais līmenis mūsu iegremdēšanai digitālajā telpā ir tuvu. Bet kā tas ietekmēs vienu no mūsu vecākajiem un uzticamākajiem savienojumiem ar digitālo pasauli - tastatūru?

Nenoteikta nākotne

Tiek uzskatīts, ka QWERTY tastatūru 1800. gados ir izstrādājuši telegrāfa operatori, pēc tam to pabeidza biznesmenis ar nosaukumu Kristofers Šolss savos agrīnajos rakstāmmašīnu projektos. Personālās skaitļošanas pirmajās dienās tā tika normalizēta kā datora saskarne un agrīnās izglītības laikā tika indoktrinēta uz tādu lietotāju paaudzēm kā es. Tā kā jaunākās tehnoloģijas liek lietā ergonomiskāku tastatūras dizainu un virtuālā realitāte ir gandrīz mums pa rokai - jaunākas drukas saskarnes varētu būt iespējamas trīsdimensiju virtuālās realitātes telpā.


Virtuālā interaktīvā tastatūra var izklausīties kā garlaicīgs un parasts tehnoloģijas pielietošanas veids, kas ir tikpat iespaidīgs un ar nepacietību gaidīts kā virtuālā realitāte, taču tā varētu būt virtuālās realitātes sistēmu slepkavas lietotne - programmatūra, kuras rezultātā patērētāji pārdod VR tehnoloģiju. Tā nav jauna ideja (ir pētījumi par šīs tehnoloģijas iespējamo ieviešanu, kas publicēti pirms vairāk nekā desmit gadiem), un noteikti ir arī daudzas citas pievilcīgas atrakcijas (piemēram, azartspēles), kuras VR varētu izmantot kā galvenos pārdošanas punktus. Bet citas lietojumprogrammas VR telpā varētu ietvert vai iesaistīt sociālos medijus, interaktīvu saturu un pamata tekstapstrādi - tas viss noderētu no vienkārša virtuālās drukas risinājuma.

Jauna vide

Galvas izsekošanas virtuālās realitātes tehnoloģija izmanto principu “sešas brīvības pakāpes”, lai izplānotu un analizētu galvas kustību. Ja smalkas rokas kustības var pārveidot arī par kustības ceļa datiem un ja saskares punktus var noteikt un pārveidot burtciparu rakstzīmēs ar mazu latentumu un augstu precizitāti, tad lietotājiem (piemēram, rakstītājiem, kodētājiem utt.) Var būt ievērojams laika un enerģijas patēriņš. - resursa taupīšana pie rokas.


Turklāt virtuālā tastatūra varētu radīt papildu ērtības un ērtu lietošanu mašīnrakstītājiem jebkurā vidē. Daudzi uzņēmumi iegulda līdzekļus ergonomiski orientētos krēslos saviem biroja darbiniekiem, jo ​​ir acīmredzama vajadzība, kā arī plaša virzība uz darba vietām, kas cenšas rūpēties par biroja darbinieku ilgtermiņa veselību. Bet biroja krēsli, lai arī cik dārgi tie parasti ir, bieži tiek nodoti ekspluatācijā un netiek izmantoti, jo tie diezgan ātri var nolietoties vai novecot.

Virtuālā tastatūra varētu ļaut rakstīt no jebkuras pozas vai pozīcijas - sēdus, stāvus vai guļus stāvoklī. Liekas, ka tas nerada visas iespējas, izmantojot virtuālās realitātes tehnoloģijas. Bet padomājiet par sekām, ko stundām ilgi sēžot krēslā pie galda, ietekmē jūsu ķermenis. Karpālā kanāla sindroms, aptaukošanās, muguras sāpes - to visu var radīt pārmērīgs laiks, kas pavadīts sēžot aiz galda. Ko darīt, ja galda / krēsla konfigurāciju aizstātu ar mašīnrakstīšanas brīvību virtuālās realitātes telpā? Ergonomiskie ieguvumi tam varētu būt bezgalīgi. (Lai uzzinātu vairāk par tehnikas nākotni, skatiet sadaļu “Atvadieties no šodienas tehnoloģijām”.)

Kāpēc tastatūras?

Protams, mašīnrakstīšanai ir arī alternatīvas ievades metodes, kas virtuālās realitātes vidē var šķist noderīgākas nekā vecā tastatūra. Balss atpazīšana var būt vēlamā metode lietotājiem un funkcijām, kuras gūst labumu no brīvroku ievades, lai gan šobrīd tirgū esošā tehnoloģija atstāj daudz uzlabojumu. Iespējams, šeit un tur parādīsies jauna eksperimentālā ievades tehnoloģija, tomēr QWERTY tastatūras pārvietošanai būtu nepieciešama patiešām inovatīva metode, kuras dizains stratēģiskā dizaina un lietošanas ērtuma dēļ ir pagājis gandrīz divus gadsimtus.

Ērta piekļuve ir galvenā virtuālās realitātes panākumu sastāvdaļa, jo nesenā vēsture ir parādījusi, ka tā notiek ar mobilajām tehnoloģijām. Vairāku pieskārienu iespējas ļāva bezprecedenta piekļuvei digitālajam saturam, izplatoties viedtālruņiem, planšetdatoriem un citām skārienekrāna ierīcēm, un daudzās tastatūras lietotnēs ir arī zvēlšanas funkcija, kas lietotājiem palīdz ātri un efektīvi noformulēt. Lietotāju ierīces digitālā satura pasaulē, šķiet, ir attīstījušās, balstoties uz mobilās piekļuves un vienkāršotas rakstīšanas jēdzienu - no agrākajiem patērētāju datoriem līdz mūsdienu digitālajam laikmetam.

Bez kļūdām, bez stresa - jūsu soli pa solim, kā izveidot programmatūru, kas maina dzīvi, neiznīcinot savu dzīvi

Jūs nevarat uzlabot savas programmēšanas prasmes, kad nevienam nerūp programmatūras kvalitāte.

Lielākā daļa, ja ne visas, agrāk zināmās slepkavas lietotnes kaut kādā veidā ir bijušas vārdu apstrādes ierīces. Pirmās lietojumprogrammas, kas popularizē personālo datoru izmantošanu, plaši tiek uzskatītas par izklājlapu programmām, piemēram, VisiCalc un Lotus 1-2-3. Šīs programmas noveda ne tikai pie datora izplatīšanas un attīstības kā kopīga mājsaimniecības un biznesa / darba vietas priekšmeta, bet arī pie tā izmantošanas kā ļoti efektīva tekstapstrādes risinājuma. (Plašāku informāciju skatiet sadaļā Kā izklājlapas mainīja pasauli: īsa datora laikmeta vēsture.)

Tā kā jauna virtuālās realitātes tehnoloģija tiek ieviesta masveida patēriņam, paliek tikai redzēt, kuras lietojumprogrammas paaugstinās VR ikdienas dzīvē. Spēles, izklaide un citi trīsdimensiju, ieskaujošas “pieredzes” veidi patērētājiem tiks izvirzīti par pārdošanas vietu aizraujošajām jaunajām tehnoloģijām. Bet virtuālās realitātes tastatūras pragmatisms varētu būt iedomājams tas, kas pārvērš lietotājus par VR patērētājiem, iespējams, masveidā.