Lags

Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Jūnijs 2024
Anonim
LAGS - A Push And A Rush (Official Music Video)
Video: LAGS - A Push And A Rush (Official Music Video)

Saturs

Definīcija - ko nozīmē Lag?

Lag ir slengs, kas norāda uz ievērojamu lietojuma ātruma samazināšanos ārkārtējas tīkla pārslodzes vai nepietiekamas apstrādes jaudas dēļ. Ja trafiks ir smagāks nekā tīkla jauda, ​​tīklam pirms datu ievadīšanas vai saņemšanas ir jāgaida programma.

Reālā laika lietojumprogrammās (piemēram, spēlēs) nobīde attiecas uz lietojumprogrammām, kas savlaicīgi nereaģē uz ievadiem. Lags parasti tiek izmantots, lai aprakstītu laika aizkavēšanos starp spēlētāju darbību un spēļu reakciju uz šo ievadi. To var izraisīt apstrādes jaudas trūkums, ja spēles notiek datorā vai konsolē. Tiešsaistes videospēles piedzīvo arī kavēšanos tīkla pārslodzes un nepietiekamas apstrādes jaudas periodos. Lag ir īpaši pamanāms, spēlējot tiešsaistes spēles, izmantojot iezvanpieejas savienojumus.


Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia skaidro Lag

Atpalikums galvenokārt rodas tāpēc, ka datiem ir nepieciešams noteikts laika posms starp lietojumprogrammām, ko papildina datu lietojumprogrammu apstrādes laiks. Konkrēti nobīdes veidi ietver:

  • Vietējā videospēļu nobīde: Lielākā daļa videospēļu cieš zināmu nobīdi. Video spēļu nobīdi mēra saskaņā ar pamanāmu kavēšanos. Lagu neērtības un neapmierinātības līmenis lielā mērā ir atkarīgs no spēlējamās spēles veida. Šaušanas spēlēs aizkavēšanās var ātri kļūt par nopietnu problēmu, bet uz gājieniem balstītās stratēģijas spēlēs lag ir labi pieļaujama.
  • Tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu nobīde: Tiešsaistes videospēles cieš novēloti sakaru latentuma (pakešu saņemšanas / saņemšanas) un vietējās apstrādes nepilnību dēļ. Atkal spēlējamais spēles veids nosaka lietotāju neapmierinātības līmeni.
  • Mākoņu spēļu nobīde: tiešsaistes mākonis spēlē pilnu spēli, kas tiek izvietota uz centrālā servera, kas ļauj lietotājam darboties ar lokālu plānu klientu, lai pārsūtītu straumēšanas spēles kontroliera darbības. Spēles serveris straumē videospēļu kadru pa kadram mazajam klientam ar saspiestu video ar nelielu nobīdi.
Šī definīcija tika uzrakstīta spēlē Gaming