OpenGL iegultām sistēmām (OpenGL ES)

Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Jūnijs 2024
Anonim
Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit - raywenderlich.com
Video: Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit - raywenderlich.com

Saturs

Definīcija - ko nozīmē iegultās sistēmas OpenGL (OpenGL ES)?

OpenGL iegultām sistēmām (OpenGL ES), kas ir OpenGL 3D grafikas lietojumprogrammu interfeisa (API) apakškopa, ir starpplatformu API, kas paredzēta iegultām ierīcēm, piemēram, videospēļu konsolēm, mobilajiem tālruņiem un personālajiem digitālajiem palīgiem (PDA). Šis vieglais API patērē minimālu enerģiju un prasa minimālu atmiņas vietu.


Kā zema līmeņa API OpenGL ES darbojas starp programmatūras lietojumprogrammām un aparatūras vai programmatūras grafikas motoriem. Tā kā OpenGL ES ir bez atlīdzības, tas nodrošina pieejamu risinājumu mobilo un iegultās platformas izstrādātājiem, kuri vēlas izveidot modernu 3D grafiku un spēles.

Ievads Microsoft Azure un Microsoft Cloud | Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kas ir mākonis skaitļošana un kā Microsoft Azure var palīdzēt jums migrēt un vadīt savu biznesu no mākoņa.

Techopedia skaidro iegulto sistēmu OpenGL (OpenGL ES)

Kā platformu API, OpenGL ES ir pārdevēju neitrāla, un to atbalsta dažādas mobilās platformas, tostarp Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 un BlackBerry OS. Ierīces, kas atbalsta OpenGL ES, ir šādas:

  • Apple iPhone, iPad un iPod Touch
  • Android 2.2 tālruņi
  • Nokia N900 un N8
  • BlackBerry Storm 2 un Curve 8530
  • Samsung Galaxy S un Wave
OpenGL ES ir piemērota ierīcēm, sākot no 50 MHz mobilajiem tālruņiem ar tikai 1 MB brīvpiekļuves atmiņu (RAM) līdz 400 MHz PDA ar 64 MB RAM.

OpenGL ES pamatā ir OpenGL - labi dokumentēta API. Tādējādi lietojumprogrammu izstrādātājiem, kas vēlas strādāt ar OpenGL ES, ir piekļuve dažādiem resursiem, ieskaitot grāmatas, parauga kodu un citu būtisku informāciju.

Ātrākas centrālās apstrādes vienības (CPU), lielāks RAM, augstākas izšķirtspējas skārienekrāna displeji un 3D grafikas paātrinātāji rada ideālāku mobilās ierīces vietu uzlabotas grafikas lietojumprogrammu izstrādei un OpenGL ES API.

Khronos grupa, bezpeļņas tehnoloģiju nozares grupa, nodrošina OpenGL ES uzraudzību un pārvaldību.